AR交互技術(shù),三維時代的交互技術(shù)如何實(shí)現(xiàn)多模態(tài)輸入

2022-12-08 09:38:46

我們一直生活在三維的時代,但一直在用二維的方式在傳遞和溝通。

 

即使是在互聯(lián)網(wǎng)這樣的偉大發(fā)明也一樣。我們用文字、圖片、視頻去表達(dá),用鼠標(biāo)、鍵盤、手柄等等去控制,我們用偽3D的形式去嘗試表現(xiàn)真三維世界。

 

我們都知道這只是一種過渡,VR、AR、元宇宙的出現(xiàn)讓我們再次看到進(jìn)入真正三維世界的希望。二維式的交互也將革命性升級為三維交互。以我們的頭、雙手乃至全身為控制器的追蹤式三維信息交互。

 

人和機(jī)器之間的溝通交流被稱為人機(jī)交互。如果這個人機(jī)交互系統(tǒng)只支持單一的輸入輸出通道,那就是單模態(tài),多模態(tài)是多種模式組合使用,能更有效地傳達(dá)信息。

 

AR從早期的投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),發(fā)展到手持式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),再到現(xiàn)在公認(rèn)的頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),所支持的輸入模態(tài)有多種類型。

 

 

手持式設(shè)備

 

在計(jì)算機(jī)的時代人們習(xí)慣了用鍵盤、鼠標(biāo)這種設(shè)備來完成人機(jī)交互,所以人類想當(dāng)然的把二維時代的經(jīng)驗(yàn)用在三維時代,也用雙手來控制一種設(shè)備來輸入,比如玩游戲時的手柄。

 

當(dāng)然普通的游戲手柄還不行,因?yàn)槠胀ㄊ直皇峭ㄟ^按鍵完成輸入,沒法獲取空間信息,在三維中是不夠的。

 

2006年任天堂公司發(fā)售了一款游戲主機(jī)Wiimote,Wii的手柄中包含了重力傳感器和陀螺儀,通過這兩個部件結(jié)合,手柄在移動時可以算出方向、位置、速度。

 

 

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