VR技術(shù)的科技館虛擬體驗(yàn)

2021-11-01 18:24:18

隨著世界經(jīng)濟(jì)形態(tài)由農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)、服務(wù)經(jīng)濟(jì)到體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的演化,人們已經(jīng)不滿(mǎn)足于視覺(jué)欣賞的單向體驗(yàn),而是要追求真實(shí)體驗(yàn)式的互動(dòng)娛樂(lè),對(duì)科技館的要求也越來(lái)越高,VR技術(shù)進(jìn)入科技館后,VR虛擬體驗(yàn)可以說(shuō)是深受游客們的喜愛(ài)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)是綜合性與集成性極強(qiáng)的高新技術(shù),現(xiàn)在的VR系統(tǒng)在軍事、醫(yī)學(xué)、設(shè)計(jì)、藝術(shù)、娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域都得到了非常廣泛的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被認(rèn)為是本世紀(jì)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域最重要、最新奇的研究方向之一,與互聯(lián)網(wǎng)、多媒體技術(shù)并稱(chēng)為21世紀(jì)的三大關(guān)鍵技術(shù)而備受人們關(guān)注。是一種集成了多學(xué)科、多領(lǐng)域的綜合技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)科學(xué)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、分布式技術(shù)、機(jī)器人技術(shù)等領(lǐng)域。最具特點(diǎn)的是,虛擬現(xiàn)實(shí)的三維建模功能可以在計(jì)算機(jī)中構(gòu)建生動(dòng)逼真的虛擬環(huán)境,人們可以通過(guò)使用一些具有傳感的設(shè)備,非常方便、直觀、自然的“進(jìn)入”這個(gè)虛擬空間,沉浸其中交互遐想。

虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)應(yīng)該首先在計(jì)算機(jī)環(huán)境下創(chuàng)建虛擬世界,虛擬世界能夠?qū)θ说母杏X(jué)(包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等)器官產(chǎn)生感知作用;其次,體驗(yàn)者能夠通過(guò)人的基本行為和動(dòng)作自然的與計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的虛擬世界進(jìn)行交互;第三,虛擬現(xiàn)實(shí)可以利用數(shù)字手套、三維空間交互球以及頭盔式顯示器等傳感、顯示設(shè)備來(lái)增強(qiáng)交互感,提高體驗(yàn)者的真實(shí)感。

進(jìn)入本世紀(jì)以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。在國(guó)際上,從早期應(yīng)用的尖端領(lǐng)域,如軍事和航空航天等方面,發(fā)展到藝術(shù)和娛樂(lè)等民用領(lǐng)域。在我國(guó),目前科技主管部門(mén)十分重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和應(yīng)用,在許多重大攻關(guān)項(xiàng)目中列入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并且大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)興與民用。目前,我國(guó)科技展館的建設(shè)蓬勃發(fā)展,人們通過(guò)科技館展示的展品可以直觀地看到前端科技帶來(lái)的生活方式改變。

但是我們也看到存在的問(wèn)題,首先科技館不夠直觀,不夠形象化,用戶(hù)對(duì)科技館缺乏親切感,用眼睛看會(huì)讓人產(chǎn)生距離感。科技館目前絕大多數(shù)都是二維、平面的展品,缺乏立體感,交互性非常差。隨著世界經(jīng)濟(jì)形態(tài)由農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)、服務(wù)經(jīng)濟(jì)到體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的演化,人們已經(jīng)不滿(mǎn)足于視覺(jué)欣賞的單向體驗(yàn),而是要追求真實(shí)體驗(yàn)式的互動(dòng)娛樂(lè),雙向互動(dòng)式的場(chǎng)景活動(dòng)方式將更受歡迎。

而這些恰好是體驗(yàn)型設(shè)計(jì)所注重的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有多感知、可視化、沉浸性、交互性和想象性。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于科技展館,可以方便地解決科技展館缺乏可視化、交互性薄弱等方面存在的問(wèn)題??梢允拐鬼?xiàng)達(dá)到最佳的展示效果和體驗(yàn)效果,使科技館的經(jīng)濟(jì)效益實(shí)現(xiàn)更大程度的優(yōu)化,如今VR技術(shù)已經(jīng)在科技館得到了廣泛應(yīng)用。